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Pulsa START: el estudio y Hikari

¡Hola! Soy Tei Brito y esto es SaruChan Videogames. Te doy la bienvenida al devlog: aquí iré contando cómo se hacen los juegos del estudio, con sus bocetos, sus bugs absurdos y sus pequeñas victorias.

El estudio

SaruChan Videogames es un estudio independiente de una sola persona. Diseño, código, arte y pruebas salen de las mismas manos, y todo se construye en Godot.

El nombre viene de saru (猿), «mono» en japonés, y además es la forma cariñosa en la que llamo a mi hijo. De ahí nuestra mascota: Saru, un mono con gafas que lo observa todo, lo prueba todo y de vez en cuando rompe algo. Así es como se aprende.

Antes de los proyectos actuales llegaron unos cuantos juegos pequeños que todavía se pueden jugar gratis en itch.io. Fueron la escuela. Ahora toca ir a por algo más grande.

Hikari

Hikari es un juego de acción y plataformas en 2D de estilo metroidvania, y es el proyecto estrella del estudio.

Encarnas a Hikari, una estudiante a la que invocan a otro mundo, un mundo que se muere poco a poco, devorado por la Oscuridad. Su misión, según quienes la han traído, es acabar con el Rey Demonio. Pero Hikari no se conforma con ser una pieza más: quiere saber por qué la eligieron a ella, qué pasó con los que llegaron antes y quién decidió que destruir era la única salida.

Sus armas nacen de la luz y cambian de forma en pleno combate: espada, escudo, disparo y martillo. Cada forma sirve para pelear y también para abrir caminos nuevos, porque en un buen metroidvania explorar es tan importante como luchar.

En este mundo, explorar no consiste en tachar iconos del mapa. Es entender qué salió mal y quién tuvo la culpa.

Qué viene ahora

El primer objetivo es una demo jugable de unos diez minutos: una zona completa, un jefe y una habilidad nueva que abre camino a lo que antes estaba cerrado. Ahora mismo estoy puliendo el movimiento (saltos, caídas y transiciones entre salas), porque si moverse no se siente bien, nada de lo demás importa.

Iré contando los avances por aquí y por Bluesky e Instagram.

Nos vemos en la próxima partida guardada.